[Chunithm]圣剑1 SSS向运指教学

2023-08-05 17:19:33来源:哔哩哔哩

圣剑1在Chunithm中的定数是,拥有较多的初见杀以及较高的尾杀难度,但是在熟悉谱面之后和确定手法之后,我认为这谱的实际打分难度应该在下位,打分的难度在圣剑2之下,因为手元可能会看不清楚具体的打法,所以我打算写一篇专栏来进行教学,也是我自己的一些反思,也算是开个坑。本篇专栏可为大家提供一个运指思路,部分手法可搭配本人手元观看。/video/BV1zc411A7Yj/?spm_id_from=&vd_source=84c8db3af4e96614ab7aa42c996940ca

注:本专栏中,蓝线均为左手,红线均为右手。

01-30:开头的水段,比较常规的一些键盘,确保不掉即可。


(资料图)

30-34:首先,30-32这段,每边要记得都是打三下再抬,因为谱面air等原因,可能会看不清轨道上的tap,一定要记住。33-34这段,对拍打到33的后半程时,中间的键会有判定保护,所以一开始对拍就要稳住,建议处理这种键型时,主拍的手可以多用点力,这样可以确保节奏不会乱掉。

36-38,40-42,44-46: 5k ln段,硬地力要求,设计一个最适合自己的按5k的手法,可以尝试全压。

50-66:在本家中为非常著名的三叉戟段落,在这里进行了一定程度的还原。这种配置已经是入门配置了,不用多讲。不会的请先练习Blazing Air()。一些具有类似配置的谱面:AMAZING MIGHTYYYY!()、Hainuwele()、Excalibur ~Revived resolution~(→)、Devastating Blaster()。

66-70:可能算是进入圣剑的第一个小难点,许多人在这里容易爆绿,个人运指如上。需要特别注意的是,在66开头处(后面也有类似的配置,如68开头处),要有拍两下的意识再划,不能一开始就搓,要不然就会爆绿。

74-78:与66-70处同理,为镜像配置,但需要注意的是,在边缘处的双押与第一段有所不同,在边缘的双押最外边的键为flick(如75开头处),需要搓一下或者点在flick最边缘处,为一个不太容易发现的小细节,需要注意。

78-93:休息段,没什么好讲的,唯一值得注意的就只有81处的判定保护。

94-98:圣剑1的第二处小难点,94-96处的由于slide速度非常快,我建议直接采用我从贴贴那偷来的手法,当成全压来打非常稳定,从视频中学习比较直观,可以去视频学习。96-98处的扫键就是凭着chunithm经验的感觉扫了,但是敷段比较瞎眼,且敷段的扫键跨度要更大一点,需要划到边缘,需要有比较高的稳定度和熟练度。实际就是左右Z型扫键各三组,而且速度是一样的。

98-114:尾杀高压前的休息段,放松打即可。唯一注意的是蓝圈标的两个hold,按住的手不要动,要不然会蹭到红圈标注的双押抬手。

114-120:给大家提供一个省力的打法,右手右半边打八分,左手打16分抬手即可。118-119处的米粒扫键,自求多福!

124-127:只需一只手在中间张大手拍,一只手在上面挥即可。

128-130:这段我建议就是直接出场按正常手序打,比较顺,换手的话可能会有脑梗的可能性,但是熟练了也可以。

132-134:尾杀开始了,这里只能提供一下我的打法,就是只用右手划然后左手拍键,需要提醒的是:133处左半边还有一个键,可能会被忽略。

134-136:先上一个个人比较推荐的打法,就是在135处换手接,此处拍为8分,注意不着急即可,但是136处为交互起始处,需要注意右手接。

第二种打法:简单来讲就是全程右手拍八分,左手打抬键,该手法的好处就是结尾交互起手仍为右手,缺点是需要出张。

136-140:先展示的是纯混手法,前面交互打不上的可以用搓的,后面大划划不上可以籼米用拍的。

第二种打法:纯正攻打法,实际分解一下就是对拍,后面的大划建议使用分页(我本人喜欢正攻大划),但这时候又有小伙伴要问了:我经常打完对拍后,大划接不上太急了怎么办?可以采用半正攻半搓的手法攻克。

集大成手法:打起来比较稳定的手法,接大划比较有余力,可以尝试使用该手法攻克尾杀。

因为各种原因拖到现在才写完,先给大家抱歉一下,希望能够对有意或者正在推圣剑一的大家能有所帮助,当然,这些只是我个人的片面理解,只能起到一个抛砖引玉的作用,若有错误可以提出指正,有疑问可以在评论区问我或者私信,谢谢大家的支持!下期预告:可能是德国人,或者有什么想让我写的可以告诉我考虑一下!

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